可以说,坞大威玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。
或许,片重游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,片重不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。
一道从未有过的“社交游戏”监管难题,国影国亟待破解。
院美政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。
例如,媒迪这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,媒迪早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。
从目前来看,士尼监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。
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